Sans mélange, les poules se remplissent dans l'ordre de la liste : les premières équipes inscrites vont ensemble en poule 1, les suivantes en poule 2, etc. Coché, la liste est mélangée et les poules sont tirées au hasard.
À annoncer (forfait) : « Une équipe qui abandonne est déclarée forfait : ses adversaires gagnent les matchs restants, sans points. »
Le chiffre saisi ne s'applique qu'au clic sur « Générer les poules » (voir Répartition des matchs).
C'est le plus petit nombre de poules (donc le plus de matchs par équipe) dont les poules tiennent dans le créneau du tournoi, finales déduites, avec des poules de 3 à 6 équipes. Le calcul tient compte de la durée d'un match et du nombre de cibles. Le détail est dans l'infobulle, un clic l'applique. En rouge, ça ne tient pas : réduis les poules, ajoute des cibles ou élargis le créneau.
Les poules sont aussi égales que possible. Quand le nombre d'équipes ne tombe pas juste (25 équipes en 4 poules : 7, 6, 6, 6), les grandes poules jouent plus de matchs et finissent plus tard. Pour que la qualification reste équitable, voir le repêchage élargi.
Le vainqueur d'un match reste toujours celui qui l'a gagné. La règle sert à départager au classement les équipes qui ont autant de victoires. Le classement d'une poule, c'est :
Changer de règle recalcule tout de suite le classement, résultats déjà saisis compris.
On saisit les points de chaque équipe. Le classement additionne l'écart de chaque match (points marqués moins points encaissés).
À annoncer (écart max 200) : « Le classement se fait au nombre de victoires, puis à la différence de points. Un match ne compte jamais pour plus de 200 points d'écart. »
On saisit la moyenne de chaque équipe sur le match. Le classement prend la moyenne de ses moyennes.
À annoncer : « Le classement se fait au nombre de victoires, puis à la moyenne de vos matchs. »
On ne saisit que le vainqueur. À égalité de victoires, rien ne départage les équipes.
À annoncer : « Seules les victoires comptent au classement. »
« Moyenne » devient « Billard » : on saisit les points restants, et le moins est le mieux.
À annoncer : « Le classement se fait au nombre de victoires, puis aux points restants : moins il vous en reste, mieux c'est. »
Les matchs de toutes les poules sont mélangés sur toutes les cibles, en vagues (un match par cible), avec le moins de vagues possible. Une équipe évite de jouer deux vagues d'affilée ou d'attendre trop longtemps.
Chaque poule joue sur sa propre cible. Possible seulement s'il y a au moins autant de cibles que de poules.
Rien ne se régénère tout seul : ajouter des équipes, changer le nombre de poules, de cibles ou la répartition attend ce bouton. La pastille de la carte dit où on en est : « ✓ À jour », ou « ⚠ À appliquer » avec le détail au survol, et le bouton clignote.
Pendant les poules, « Réorganiser les matchs » (barre d'outils) réordonne les matchs à venir : les équipes qui sont en train de jouer soufflent à la vague suivante.
Le nombre de qualifiés est fixé par le type de finales (8es : 16 équipes, quarts : 8…). La question est de savoir combien chaque poule en envoie.
Les qualifiés sont répartis à parts égales. S'il en reste, ils vont aux premières poules, dans l'ordre des numéros.
Chaque poule envoie le même nombre d'équipes. Les places en plus vont aux meilleures équipes classées juste après, toutes poules confondues, comme les meilleurs troisièmes de l'Euro.
Chaque poule a un nombre de places garanties. Les autres places sont attribuées une à une : on compare la meilleure non qualifiée de chaque poule, et la meilleure passe. Dans une poule, on ne passe jamais devant une équipe classée au-dessus.
Les équipes n'ont pas forcément joué le même nombre de matchs. On compare donc des moyennes :
Une équipe forfait passe après toutes les autres. Pendant les poules, le repêchage est provisoire : il change à chaque résultat. Au début, tout le monde est à égalité : les places se répartissent entre les poules, et les étiquettes « repêchée » ou « en attente » n'apparaissent qu'après le premier match terminé.
Les flèches ▲▼ du trait de qualification, au survol d'une poule, déplacent le seuil d'une place. La place est prise à une autre poule, ou lui est rendue. Le clic droit permet de choisir laquelle. Un seuil ajusté à la main l'emporte sur les modes ci-dessus, et « ajusté ↺ » revient à l'automatique. Tout se verrouille dès qu'un match de finale est lancé.